TeachingFeeling 改版教程 入门级 第一课
1.游戏内可修改的文件都在data的文件夹里
data←(游戏根目录)
data里有
bgimage←(存放CG和背景图的)
bgm←(存放背景音乐的)
fgimage←(存放衣服和道具还有效果贴图的)
image←(存放按钮贴图的)
scenario←(存放代码文本和剧情的)
sound←(存放音效的)
————————□分割线□(以上是可以修改的文件夹,以下是不可修改的文件夹和文件)
system←(不可修改,禁止删除)
video←(不可修改,禁止删除)
startup.tjs←(不可修改,禁止删除)
————————□分割线□(ぶんかつせん)
bgimage里面的文件有
bg←(存放背景的)
ev←(存放希尔薇生病CG的)
H←(存放涩涩的背景)
H_nurse←(存放CG图[工作时]的)
H_oral←(存放希尔薇口交CG的)
H_rape←(存放强奸CG的)
how_ro_←(存放说明贴图的)
update←(存放历史版本更新说明贴图的)
————————□分割线□(ぶんかつせん)
fgimage里面的文件有
face←(存放部分涩涩剧情的面部表情贴图的)
H←(存放涩涩CG玩法剧情角色贴图和相应衣物的贴图的)
Hf←(和H存放一样类型的贴图)
Hx1←(和H存放一样类型的贴图)
Hx2←(和H存放一样类型的贴图)
o←(存放男主手部动作和食物贴图其他角色贴图还有对话框的)
original←(存放废弃衣物贴图的)
s←(存放希尔薇衣物贴图的)
————————□分割线□(ぶんかつせん)
scenario里面有的文件有
act_alone←(存放家以外场景的执行代码)
act_with ←(这个和上面一样)
H←(存放游戏内涩涩玩法的代码和CG的运行代码)
intro←(存放游戏内剧情和希尔薇1~3状态的对话还有代码)
pre←(存放游戏内大部分按钮运行和操作的代码)
sys←(存放游戏玩法代码的)
talk←(存放自由模式希尔薇的状态/台词/互动代码的)
————————□分割线□(ぶんかつせん)
2.剧情的运转和添加的讲解
(1)主动触发(需要点击)
操作方法:
1.我们需要放进一个自己自制的按钮贴图放置位置在/data/image/这里你可以随便创建一个文件夹存放你自己制作的按钮贴图,之后也方便找,还有剧情文件存放位置存放方法和按钮贴图的方法差不多差别就是它的存放位置在/data/image/创建一个文件夹就可以
2.我们要找到/scenario/pre/里的set_show.ks这个文件
*注:这个是所有的按钮贴图出现的位置和触发的代码
3.如果想在自由模式前可以主动触发这个剧情就在set_show.ks文件里的第10行后面写
[button storage="(存放剧情文本的文件夹名字)/(剧情文本名称文件后缀也要加上)" target="(文件副标题)" graphic="(存放触发按钮贴图的文件夹名字)/(按钮贴图文件名字文件后缀也要加上)" x="(x坐标轴数值)" y="(y坐标轴数值)" ][endif]
要是想在自由模式后可以主动触发这个剧情就在set_show.ks文件里的第37行后面写
[button storage="(存放剧情文本的文件夹名字)/(剧情文本名称文件后缀也要加上)" target="(文件副标题)" graphic="(存放触发按钮贴图的文件夹名字)/(按钮贴图文件名字文件后缀也要加上)" x="(x坐标轴数值)" y="(y坐标轴数值)" ][endif]
————————□分割线□(ぶんかつせん)
被动触发(常用于衔接)
操作方法:就是把剧情后面的[after_nade]改成[jump storage="(存放剧情文本的文件夹名字)/(剧情文本名称文件后缀也要加上)"" target="(文件副标题)" ]
————————□分割线□(ぶんかつせん)
(2)剧情运行代码的组成部分
这个游戏的所有文本后缀都是.ks要是别的就无法运行
————————□分割线□(ぶんかつせん)
剧情的前缀组成
*PY←(副标题)
[cm ]←(启用)
[cancelskip]←(取消睡觉)
[show_bace_role]←(显示对话框)
[black]←(清空贴图)
[set_stand]←(设置停机位)
[bg_room]←(场景贴图(房间))
[bgm_IF]←(IvoryFiberを流す)
剧情后缀
[stop_bgm]←(停止bgm播放)
[eval exp="f.(副标题)=1" ][eval exp="f.(副标题)=1" ]←(演播完此剧情)
[fadeoutbgm time=500]←(弹出时间)
[black]←(清除贴图)
[after_nade]←(结束剧情)
————————□分割线□(ぶんかつせん)
(3)剧情结构创捷 懒狗法
这个游戏的所有文本后缀都是.ks要是别的就无法运行
————————□分割线□(ぶんかつせん)
剧情的前缀组成
*PY←(副标题)
[cm]←(启用)
[black]←(清空贴图)
[set_stand]←(设置停机位)
[bg_room]←(场景贴图(房间))
[bgm_IF]←(IvoryFiberを流す)
剧情后缀
[stop_bgm]←(停止bgm播放)
[black]←(清除贴图)
[after_nade]←(结束剧情)
————————□分割线□(ぶんかつせん
3.剧情内选项添加讲解
例1
[_]你准备怎么做)[p]
[button target="*comfort" graphic="ch/comfort.png" x="0" y="200" ]
[button target="*sex" graphic="ch/h_sex.png" x="0" y="350" ]
[cancelskip][s]
*sex
[cm]
[_]...[p]
[jump storage="H/rape.ks" target="*rape" ]
*comfort
[cm]
[_]...[p]
[jump storage="H/rape.ks" target="*rape" ]
————————□分割线□(ぶんかつせん)
讲解:
我们先看前两条
[button target="*comfort" graphic="ch/comfort.png" x="0" y="200" ]
[button target="*sex" graphic="ch/h_sex.png" x="0" y="350" ]
我们把它拆分一下慢慢分析
“button target”这个意思是目标按钮的意思
“*comfort”是这个选项的副标题
“graphic”是图解/图片的意思
“ch/h_sex.png”这个是这个选项贴图所在的文件夹和它的文件名和后缀
“x="0" y="350"”这个是坐标
连起来的意思是
[button target="*comfort" graphic="ch/comfort.png" x="0" y="200" ]
[按钮目标="*comfort" 图片="ch/comfort.ong"坐标为x="0"y="200"]
第二条的意思也是一样的
————————□分割线□(ぶんかつせん)
我们接着看下一条
[cancelskip][s]
这个是在选完后自动消除以上显示的按钮贴图
————————□分割线□(ぶんかつせん)
这里我讲一下选项内容的组成方式
选项内容的组成结构有
*(任意)←副标题
[cm]←清除所有信息层
[jump storage="(任意)/(任意).ks" target="*(任意)" ]←结尾衔接点或结束点
————————□分割线□(ぶんかつせん)
这里给大家举几个比较常用的选项内容的做成方式
第一个,这个是原版游戏内常规的选项
[f/cr]…那主人、主人。[p_]
[f/re]你接下來…。是打算对我做什么?[lr_]
[f/re]难道说、你要对我做非常痛苦、可怕的事情吗?[p_][endif]
[_](她觉得我在隐瞒她什么事情、对这个家也感到恐惧。[p_]
[button target="*ll_not" graphic="ch/noidont.png" x="0" y="200" ]
[button target="*silent" graphic="ch/silent-r.png" x="0" y="350" ]
[cancelskip][s]
*ll_not
[cm][eval exp="f.trust=f.trust+1" ]
[syl][f/re]真的吗?[p_]
[f/re]只要能让主人你高兴的话我就算是痛苦也没关系的。[lr_]
[f/re]以前的主人非常喜欢听到我哭叫的声音、每次听到都非常兴奋…。[p_]
[f/re]如果可以的话、其他的家务也可以让我做。[lr_]
[f/clc]食物什么的随便喂我一些不要的东西就好了。[p_]
[f/re]所以请手下留情。[p_]
[_](她看起来完全不信任我。[p_]
[syl][f/cr]啊…。[lr_]非常…非常对不起。[p_]
[f/clc]那个…晚安主人…。[p_]
[black]…。[p_][stop_bgm][return_bace]
*silent
[cm][_](无视她离开房间。[p_]
[syl][f/re]啊…。[p_][black]…。[p_][stop_bgm][return_bace]
————————□分割线□(ぶんかつせん)
第二个,是我做的大厅点歌机
*BGM
[cm ]
[cancelskip]
[show_bace_role]
[black]
[set_stand]
[set_stand][bg_ st="bg/BGM.jpg" ][stop_bgm]
[jump storage="BGM_B/BGM.ks" target="*开始" ]
*开始
[cm]
[button target="*返回" graphic="BGM/返回.png" x="100" y="530" ]
[button target="*夜に駆ける8bit" graphic="BGM/夜に駆ける8bit.png" x="100" y="100" ]
[button target="*夜に駆ける" graphic="BGM/夜に駆ける.png" x="580" y="100" ]
[button target="*あいうえおんがく" graphic="BGM/あいうえおんがく.png" x="100" y="144" ]
[button target="*ひとりじゃない" graphic="BGM/ひとりじゃない.png" x="580" y="144" ]
[button target="*ナンバーナイン" graphic="BGM/ナンバーナイン.png" x="580" y="188" ]
[button target="*老人と海" graphic="BGM/老人と海.png" x="100" y="188" ]
[button target="*新宝島" graphic="BGM/新宝島.png" x="580" y="232" ]
[button target="*ありがとう" graphic="BGM/ありがとう.png" x="100" y="232" ]
[button target="*ヤキモチ" graphic="BGM/ヤキモチ.png" x="580" y="276" ]
[button target="*世界に一つだけの花" graphic="BGM/世界に一つだけの花.png" x="100" y="276" ]
[button target="*君に贈る詩" graphic="BGM/君に贈る詩.png" x="580" y="320" ]
[button target="*君に贈る詩(Inst.)" graphic="BGM/君に贈る詩(Inst.).png" x="100" y="320" ]
[button target="*旅立ちの日に" graphic="BGM/旅立ちの日に.png" x="580" y="364" ]
[button target="*未来へ" graphic="BGM/未来へ.png" x="100" y="364" ]
[cancelskip][s]
*夜に駆ける8bit
[cm][stop_se]
[_]正在播放夜に駆ける8bit[p]
[se_loop st="坚果的八音盒/夜に駆ける8bit.ogg" ][jump storage="BGM_B/BGM.ks" target="*开始" ]
*夜に駆ける
[cm][stop_se]
[_]正在播放夜に駆ける[p]
[se_loop st="坚果的八音盒/夜に駆ける.ogg" ][jump storage="BGM_B/BGM.ks" target="*开始" ]
*あいうえおんがく
[cm][stop_se]
[_]正在播放あいうえおんがく[p]
[se_loop st="坚果的八音盒/あいうえおんがく.ogg" ][jump storage="BGM_B/BGM.ks" target="*开始" ]
*ひとりじゃない
[cm][stop_se]
[_]正在播放ひとりじゃない[p]
[se_loop st="坚果的八音盒/ひとりじゃない.ogg" ][jump storage="BGM_B/BGM.ks" target="*开始" ]
*ナンバーナイン
[cm][stop_se]
[_]正在播放ナンバーナイン[p]
[se_loop st="坚果的八音盒/ナンバーナイン.ogg" ][jump storage="BGM_B/BGM.ks" target="*开始" ]
*老人と海
[cm][stop_se]
[_]正在播放老人と海[p]
[se_loop st="坚果的八音盒/老人と海.ogg" ][jump storage="BGM_B/BGM.ks" target="*开始" ]
*新宝島
[cm][stop_se]
[_]正在播放新宝島[p]
[se_loop st="坚果的八音盒/新宝島.ogg" ][jump storage="BGM_B/BGM.ks" target="*开始" ]
*ありがとう
[cm][stop_se]
[_]正在播放ありがとう[p]
[se_loop st="坚果的八音盒/ありがとう.ogg" ][jump storage="BGM_B/BGM.ks" target="*开始" ]
*ヤキモチ
[cm][stop_se]
[_]正在播放ヤキモチ[p]
[se_loop st="坚果的八音盒/ヤキモチ.ogg" ][jump storage="BGM_B/BGM.ks" target="*开始" ]
*世界に一つだけの花
[cm][stop_se]
[_]正在播放世界に一つだけの花[p]
[se_loop st="坚果的八音盒/世界に一つだけの花.ogg" ][jump storage="BGM_B/BGM.ks" target="*开始" ]
*君に贈る詩
[cm][stop_se]
[_]正在播放君に贈る詩[p]
[se_loop st="坚果的八音盒/君に贈る詩.ogg" ][jump storage="BGM_B/BGM.ks" target="*开始" ]
*君に贈る詩(Inst.)
[cm][stop_se]
[_]正在播放君に贈る詩(Inst.)[p]
[se_loop st="坚果的八音盒/君に贈る詩(Inst.).ogg" ][jump storage="BGM_B/BGM.ks" target="*开始" ]
*旅立ちの日に
[cm][stop_se]
[_]正在播放旅立ちの日に[p]
[se_loop st="坚果的八音盒/旅立ちの日に.ogg" ][jump storage="BGM_B/BGM.ks" target="*开始" ]
*未来へ
[cm][stop_se]
[_]正在播放未来へ[p]
[se_loop st="坚果的八音盒/未来へ.ogg" ][jump storage="BGM_B/BGM.ks" target="*开始" ]
*返回
[cm]
[stop_se][black][after_nade]
————————□分割线□(ぶんかつせん)
这两个就是比较常见的方法,可以按照这个方法做出很多好玩的玩法
好了这就是选项添加的所有内容了



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